最近刚读完《达芬奇密码》作者的另一本小说:《天使与魔鬼》,书中的内容主要在说明:一个人的行为常是自己内心的天使(善良、纯挚、热情)与魔鬼(邪恶、丑陋、冷漠)交战之后的作品。这样的形容,让我想到学生与网络的关系,网络这个无边的空间对学生来说,究竟是天使的化身、还是魔鬼的现身?学生如何让自己呈现在网络世界中?差别是什么呢? 在学校常听到学生喊“无聊”,问其原因,除了对课业没兴趣、对学校的安排无力之外,更多的时候可以听出他们背后的心声:“想要玩计算机”于是我很好奇的再深问,“玩计算机的什么呀?”结果不外乎是利用计算机来玩游戏或实时通聊天。“难道没有别的吗?或是利用计算机找数据呀?”我试图让学生知道计算机还有别的用途,谁知学生的回答是:“计算机不玩游戏要做啥?”此刻,我知道学生使用计算机的目的非常地单一、明显,就是:玩在线游戏。 我也很好奇学生们都玩些什么游戏,探问的结果发现:大多是打斗、攻击的游戏,透过攻击及打斗而晋升到更高的等级。而为了不断的升等,所需要付出的当然是学生们的宝贵“时间”啦(有时还需连带付出“金钱”)!这让我想起一些学生的身影,因为在我跟学生晤谈的经验中,好些学生都是在国小或国中时,因为要不断地升等(或许是自己成就感的来源),而牺牲了他们上学/上课的时间,待在网咖或家里不愿到学校来。除此之外,更让我感到忧心的是:这样的游戏内容(攻击、逞凶斗狠…),会如何地影响学生? 医生在著作《养男育女调不同》中提到,玩暴力电玩游戏会在孩子的大脑中留下“痕迹”,也就是说,如果在游戏中孩子总是不断地攻击他人(常常攻击是必要且被增强的),那当孩子回到现实世界中时,也会用这一套行为(攻击他人)来应对他所遇到的状况,因为在玩游戏时,大脑的神经连结已经形成,且随着玩的时间增加而不断地强化这样的攻击行为神经连结。于是,如果哪一天我在学校不断看到攻击、打斗的戏码上演,我想那也不会是无法理解的现象!然而,我认为家长或老师并不乐见这样的状况发生吧? 字串9 科学家与心理学家会怎么看学生、青少年玩网络游戏这个现象呢?曾听过一篇研究,其研究对象是常打电动的中学生(先平衡了城乡差距、家长社经背景等变项),以打电动的时数为自变项,I.Q.的分数为依变项,结果发现:越常打电动的学生,其“操作I.Q.”分数越高;也就是说,打电动有助于空间推理、知觉速度等操作I.Q.上的能力增长。有趣的是,总体I.Q.分数并无增长,因为“语文I.Q.”的能力下降了,究其原因乃是读书、思考的时间被挪去打电动了。看来“失之东榆、收之桑榆”的现象,似乎也显现在网络游戏上。只是,旷日费时的玩网络游戏,恐怕是弊多于利吧! 就如我文章一开始所疑惑的,网络世界究竟是天使还是魔鬼?当我看到学生们为了网络游戏而沉迷其中,牺牲了自己的学习、人际及身体健康时,我发现魔鬼就在网络世界中流窜;但是当学生们交来一份份精心制作的报告(利用计算机搜寻数据、打字,甚至利用电子邮件交作业…)时,我则看到了天使在网络世界中飞翔。或许网络世界只是天使与魔鬼发挥的舞台罢了,而谁会胜出的决定权,则操控在“使用者”的手上!所以,或许我可以这样说,网络世界不过是使用者身上所具有的天使与魔鬼的投射天地罢了! 字串3
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